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個人評分:★★★☆(滿分五分)

看完水行俠好一陣子了,還是看IMAX的震撼版本,但碰巧身體不適,一直到今天才提起興致寫影評(結果就是又拖了好久了…)。

寫在開頭的三言兩語
本人並非DC或者是Marvel的超大影迷,對片中的彩蛋、片尾的畫面,劇情過去與未來的走勢可說是一竅不通,因此,本篇並不會介紹任何能和動漫迷共鳴的細節,而是回歸到我個人對電影的理解,單就導演心思、畫面、聲光特效做一個綜合性的評分。

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DC宇宙的唯「二」救星
為什麼這麼說呢?撇開諾蘭《黑暗騎士》系列的蝙蝠俠不提,儘管許多人都說諾蘭將蝙蝠俠拍出了一個「現實與虛構」的最新高度,對我來說,它其實是挖出了極深的壕溝,讓接下來的DC電影只能順著諾蘭大導的套路挖得更深結果被掩埋,可又無法飛躍這條壕溝,導致摔死的居多。然而,《神力女超人》凌空出世,高挑的身材搭配正向天然呆的個性,讓晦暗的DC風格出現了一線曙光,而正當眾人面帶微笑的喜迎DC光明的未來,一部《正義聯盟》又將本系列打回原形,一口氣擠進所有角色是一大敗筆,本片後半段換導演換風格的銜接,又給觀眾一種「虎頭蛇尾」的感覺…,不過,就像是《蝙蝠俠對超人:正義曙光》介紹了「神力女超人」一樣,《正義聯盟》也帶出了「水行俠」的角色,而《水行俠》又彷彿如《神力女超人》一般讓觀眾耳目一新,因此我說的這個唯「二」,一是《神力女超人》黛安娜、二就是《水行俠》的亞瑟了。

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DC宇宙其實很強
DC與Marvel的大戰已經維持了多年,即便時常被拿出來比較,說穿了,這場戰爭其實「從來沒開打過」,從兩個宇宙的開場風格,可以知道的是,即便兩個宇宙都鎖定著同樣一群觀眾,他們想述說的卻是不同的故事,然而,一個套路看十遍也會膩,近幾年來,兩個宇宙的「調性」其實都有微妙的在游移。舉例如《正義聯盟》後半段的俏皮風格、《復仇者聯盟3》的嚴肅結局…不難看出來,兩個宇宙都在重新調配自己的基調,只是Marvel一直游刃有餘、而DC卻轉型的有些吃力。

但其實,DC宇宙很強。仔細想想那些評價較正面的DC英雄電影,不難發現一個簡單的定律,那就是「只說一件事」。舉凡《黑暗騎士》系列、《鋼鐵英雄》、《神力女超人》、《水行俠》…它們其實只做了一件事,那就是說好「一個角色、一個故事」,這些電影的內容根本沒有所謂的「DC宇宙」觀念,他們很自然的發展自己的故事,《黑暗騎士》述說了蝙蝠俠喪親後的成長、《鋼鐵英雄》用狗血的方式述說外來者是「英雄」還是「威脅」的辯證、《神力女超人》讓人看見人性中「愛」的表現、《水行俠》則用最簡單的套路描寫混血王子成王的故事…反觀那些有其他英雄串場的DC電影《自殺特攻隊》、《正義聯盟》、《BVS》,不但角色深度難以刻畫、連故事都沒能說好…再比較已經把電影「影集化」的Marvel,不難發現每部電影裡都或多或少地藏著下部電影的「線索」,好像在玩某種尋寶遊戲,要看出導演巧妙的鋪排,才能解鎖下一部電影的入門鑰匙…秉持著這個論調,會發現DC英雄「單打獨鬥」的實力其實還夠,只是這些在各自領域「相對強大」的英雄,集合起來時無法好好配合。

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好面熟的「水行俠」
已經看過電影或者是讀過相關影評的網友,可能知道我說的「面熟」並不是指這位成在《權力遊戲》中飾演蠻王的男演員,而是這部「電影本身」。片中許多的場景跟橋段,給人似曾相似的感覺,欣賞的影評叫做「致敬」,不以為意的則說「抄襲」。

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「電影場面」演進
所謂的「既視感」從何而來?其實靜觀好萊塢大場面電影,近幾年確實都走一種「大雜燴風格」,也許是無獨有偶、也許是趨勢,舉凡《一級玩家》電影中滿滿的彩蛋、《無敵破壞王2》也獨創了自己的迪士尼宇宙,更別提《復仇者聯盟3》的大交戰場景,也跟《一級玩家》的最終戰很像,主流電影中隱藏彩蛋或者是大量訊息同時出現的場面似乎成了大場面電影不成文的規定,當然,筆者是電影產業的局外人,我只能一廂情願地猜想:也許這是誘惑觀眾去影廳二刷、三刷,享受同樣的片段重複看、尋找彩蛋的手段。也因為大家的「手法」都相同,說看《水行俠》看到一個「似曾相似」,筆者不否認但也認為並不是什麼太大的抄襲問題。

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致敬
拍攝手法是一回事,但說到「致敬」(或者是「抄襲」),本片確實是融合了不少元素,包含:《侏羅紀世界》中的蒼龍、《海底總動員》、《小木偶》的鯨魚、《可可夜總會》的出入海關、《3D食人魚》中群聚的食人生物、《阿凡達》裡的夜光生物、《鯊魚黑幫》的打鼓章魚、《環太平洋》的大怪物、《地心冒險》的別有洞天、《馴龍高手2》的母親橋段…關於劇情的部分,則有部分網友認為:類似漫威的《黑豹》、決戰的地方有《雷神索爾:諸神黃昏》的感覺、甚至有一段建造盔甲的片段很有《鋼鐵人》的影子…。實在很難否定,這部電影大量的集合了所有當代「受歡迎」的素材,集合成屬於自己的電影,但不像是大多數人不斷地挖掘它身上有哪些電影的影子,我只看見它學習的電影,只有方才提到的那一部:《一級玩家》。

我了解,很多人此時此刻大概會認為它跟《一級玩家》到底劇情/內容一件也不相干,不過端看兩種不同說法,也許你會跟我有些許的共鳴:

我的說法是「致敬」而不是「抄襲」。

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如果說《水行俠》抄襲,那本片大概很多地方都讓人不愉快。但整部2個半小時的電影,我卻看得很愉快,而這種愉快的心情不是我「不知道」它隱隱約約模仿了哪些電影,反而是,我「看出來」它借鏡了哪些主流電影的片段,而我「很高興」它串起來之後並沒有任何違和,劇情也很順利地推進。再來說《一級玩家》,這部電影也向無數電玩、動漫角色致敬,劇情更簡單到一如任何電玩的解謎過程、它甚至一開頭就告訴你找「彩蛋」的重要性,而這一如觀眾在電影院觀影時做的正是一模一樣的事情…只是導演史蒂芬史畢伯很厲害的找了個「理由」將他們串接起來。而打造《水行俠》的溫子仁,其實也複製了這個模式,就像試映時有個短評表示:「就像在看水中的《星際大戰》」,其實《水行俠》要做到的便是這件事情,導演用盡全力設計出來的並不是劇情或者是角色深度,而是如何將這些流行的:大場面、聲光、特效、追逐場面,用最流暢的方式全部都集結在一起,一口氣送給觀眾滿滿的「桌菜」,而由結果論,它成功了,它成功分散了所有的注意,鬆散的劇情、略乾的笑點、過多的轉場跟薄弱的情緒轉折,或者是你注意到了,但你不在意,有什麼好在意的呢?它什麼都有了,少這麼一點東西,似乎也變得「可以接受」了。

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《水行俠》後DC的危機
不像是《神力女超人》的一致好評,《水行俠》褒貶參半,不過整體看來,溫導還是取得了不小的成功。但DC電影的成功模式不如Marvel,沒有自己的套路,下一部異軍突起的電影會是哪一部?走得又是什麼風格?沒人知道,但身為一個觀眾,在觀看幾部電影後下的小小心得:先別管什麼宇宙了,先顧好這兩部成功電影的(《水行俠》、《神力女超人》)「續集們」再說吧!

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