影評-《鬼手鬼手 請開口》:獨樹一格的角度,藉著鬼片之名討論

個人評分:★★★★(★1分、☆0.5分,滿分5分) 

最近雖然頻繁的看鬼片,受驚嚇的片段很多(因為膽小),但受驚艷的「那一部鬼片」卻沒有。直到《鬼手鬼手 請開口》出現,它也許不是「最恐怖」的那種,卻絕對是「近期最驚艷」,而觀影完意猶未盡的我,上網看了其他網友的評價,果然,不只我如此覺得,既然我沒看走眼,這部中文翻譯有點「童趣」的鬼片,魅力到底何在呢?

《鬼手鬼手 請開口》電影預告

 

YouTuber網紅初啼之作,大鳴大放

影評-《鬼手鬼手 請開口》:獨樹一格的角度,藉著鬼片之名討論
本片讓我很意外的是,它是來自澳洲的YouTuber - Danny 和 Micahel Philippou兩兄弟的初次導演的作品,意外的不是因為這兩個人我很熟(事實上,在寫影評的當下,我都還沒看過他們的任何一個YouTube影片),而是,這個運鏡跟畫面完整度,看起來相當成熟老練,一點都不像是「第一次拍電影」的感覺,不過說來「意外」也好像不該真的感覺到「意外」,畢竟在競爭激烈、流量就是王道的網路上競爭,完全可以想像這兩位新人藉著新穎的手法來抓住年輕一代的眼球。

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《鬼手鬼手 請開口》所呈現出的,也正是較少在傳統電影裡看到的技巧,比起廉價的「跳嚇」,電影裡更多的是臉部特寫的鏡頭、隨著角色頭部角度而跟著旋轉的畫面、以及像是「探照燈」或者是「舞台燈」效果的聚焦畫面等。厲害的是,導演就算知道某種拍攝風格好,也不會同種風格給人「使用氾濫」的感覺,一切都恰到好處,既然畫面看了舒服,那鬼片本身就算相當「公式化」也不會讓人特別反感。

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《鬼手鬼手 請開口》不只是鬼片

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不過,本片的成功絕對不是單就拍攝的畫面純熟,《鬼手鬼手 請開口》的「故事」也是一大功臣。一切的詛咒始於一個年輕人之間有點「愚蠢」的派對遊戲,透過一隻鬼手、加上特殊的通關密語,使用者能輕易的被鬼怪附身,旁邊吃瓜看熱鬧的群眾則可以問這個鬼怪問題,遊戲過程除了被附身者莫名其妙的嗨以外,其他人不僅有許多能夠拍照分享在社群平台上的「影片素材」,基本上本遊戲人畜無害,只要你能遵守「在時間內讓靈魂退出附身者」的遊戲規則…

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其實,本片的概念如果用文字描述,或者是搭配起有點呆萌的中文片名,可能許多人會嗤之以鼻,覺得這個背景設定也太愚蠢,這遊戲怎麼發生的?憑什麼這些年輕、追求刺激的屁孩們會認為「這樣的遊戲沒有問題」?但回首想想近年個人社群興起之後的「現實亂象」…不就充斥著:

因同儕鼓吹之下而造成的毒品問題?又或者,社群平台上可能具有危險但看似滑稽好笑的各種「挑戰」?

這些曾經或現在仍存在的如病毒般的社群傳播,在一般人眼裡不也跟要求鬼手回應你的「附身遊戲」一樣充滿未知的風險嗎?《鬼手鬼手 請開口》想要說的並不單單只是「鬼」這麼簡單的概念,反而是青少年、同儕之間的派對文化、甚至是共犯結構(一起欺騙成年人,僅為了自己無聊的派對遊戲),片中主角群們為了自己捅出的簍子而牽扯出更多的麻煩時,也像極了小時候害怕被父母輩責備時的「越弄越糟」的情境…講白了!本片很像也就在最近我才看完的都市傳說《電梯遊戲》,只是比起單一場景、只會上上下下的電梯,《鬼手鬼手 請開口》創造出了自己的都市傳說,即便它的設定有些愚蠢,但它所代表的社會現象,卻扎扎實實的存在著。



結語:也許越獨立的製作,越能成獨樹一格的神作

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雖然風格相差甚遠,但看《鬼手鬼手 請開口》時,也許是那象徵性的路殺動物出現,我腦袋曾經一閃而過喬登皮爾斯第一部驚悚片《逃出絕命鎮》,它們都是一個很原創、不太尋常的劇情,卻代表著滿滿暗喻跟導演想要傳達的訊息混合在其中,即便兩部電影都很商業,卻不會因此抹滅掉電影想要傳達給觀眾的核心理念,而這種看似琢磨、醞釀已久才生產出的「作品」,往往可看見導演的「運籌帷幄」,如何在現有的驚悚片、恐怖片框架下:

取材吸引觀眾的因素、又原創出獨樹一格的電影。

《鬼手鬼手 請開口》用一個簡單的故事、卻相當有趣的角度去包裝著社會問題,完全可以想像為何它頗受好評。喬登皮爾斯執導的電影亦有雷同的功力,但筆者個人認為到了第二部《我們》、第三部《不!》時…導演的想法已經跳脫出一般觀眾能立即理解的範圍,後面兩個電影雖然並不難看,但總不小心讓我有「不該想太多的地方想多」的感受,而想要塞進屬於自己東西的導演,也往往在比重上有些偏頗,同樣也可能造成觀眾心想:這也要扯上什麼意義嗎?的處境。

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據說本片的成功讓片商已經籌劃起續集,《鬼手鬼手 請開口》的下一集到底會是什麼?重啟?前傳?原角色?還是新的主角群?目前還無從得知,只是希望導演能先定義清楚本片為何成功,畢竟成功的元素再玩一遍也許會被嫌了無新意、而過分的「寓意」也可能成為觀眾卻步的其中一部分原因。再煩惱這些問題之前,《鬼手鬼手 請開口》仍是近期獨樹一格、頗具特色的電影,值得一看。

 

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