影評-《全知讀者視角》:服務真正的全知讀者,不適合一無所知的

《全知讀者視角》個人評分:★★★(★1分、☆0.5分,滿分5分)

《全知讀者視角》電影預告


《全知讀者視角》故事概念與呈現方式

影評-《全知讀者視角》:服務真正的全知讀者,不適合一無所知的

根據維基百科找到的資料:《全知讀者視角》改編自同名網路小說,故事概念十分有趣,乍看之下有前幾年兩部跟電玩概念有關的兩部「玩家」電影:《脫稿玩家》及《一級玩家》 ,不過,它們的本體確實是「電玩」,但《全知讀者視角》則是藉著「小說故事」碰巧與電玩雷頭的設定,探討如何在遊戲化世界中生存與獲勝,以及隨著等級提升、調整升級項目以贏得勝利。

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不過,雖然故事有趣,但從未讀過原著的我,覺得電影太過遊戲化的缺點,是角色的動機與情感表現都不夠深刻,它看起來真的很像是破關遊戲,試想《魷魚遊戲》評價最高的第一季,但少了所有充滿張力的角色情緒,大概就是我看《全知讀者視角》的心情。


 

《全知讀者視角》故事背景與角色共鳴

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即便本片的情感連結不強,但它仍具備青少年文學那種「魯蛇想變英雄」普世公式:平凡小人物有天成了改變世界的關鍵,本片讓我想到日本動漫《寄生獸》(尤其男主角安孝燮也有一點動漫人物的氣質),而神明突然逞罰人類,也像極了同樣來自日本的《要聽神明的話》。

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不過《寄生獸》與《要聽神明的話》兩部都有被改編成真人版,但它們造成的情緒衝擊很強,有部分或許是因為限制級的殺戮畫面、以及毫不猶豫讓重要角色領便當的惡意,就算沒看過原著的觀眾如我也能被震撼。

但是《全知讀者視角》在這一方面就相當薄弱,儘管它確實有想要打造角色立體度,可是破關故事實在太扁平,讓可能有的階級對立跟資源分配的背景沒表現好、不同角色選擇變成的模樣也沒好好講,就連男主角的動機,雖然最後劇情還是涵蓋到了,卻搔不到癢處,而李敏鎬飾演的那位「真正的主角」呢?

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老實說,我不知道他出現在電影裡要幹麻。


 

《全知讀者視角》規則設定與情緒連結

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其實電影的設定非常有趣,一個已經知道結局的讀者,要怎麼帶著身邊的人破關?本來觀眾應該要看到的是男主角即使能夠預知未來卻無法左右他人意志的無力感,但這樣的安排,身為本片裡真正的「全知讀者」也就是「觀眾」,我們必須要知道故事會怎麼走,了解遊戲規則。而這正是問題!

缺乏明確的世界觀與規則,讓劇情推演每一段都是「驚喜」,因為你不知道自己會看到什麼,而這種驚喜卻也迅速疲乏,當觀眾不知道自己要期待什麼時,一切都在預料之外,就像看到隨機出現的網路短片一樣,就算電影不缺精彩刺激的打鬥橋段,但觀眾卻很難產生連貫的情緒、無法理解劇中角色的掙扎,難以帶入情緒,整體的觀影體驗也被削弱。


 

《全知讀者視角》技術層面與演員表現

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或許我不是被電影服務的客群,對韓國藝人或原著本身毫無了解,但《全知讀者視角》仍有值得一看的地方,除了前述說的精彩刺激的打鬥,它的特效也值得稱讚,就算是好幾幕即使是綠幕前的打鬥場面,搭配角色動態也顯得自然,CGI感也不強,值得嘉獎。跟前面讓人摸不著頭緒的劇情不同,韓國電影的特效服務當下的劇情,加上流暢的打鬥畫面,確實在每一場打戲的打擊感都相當強烈。

影評-《全知讀者視角》:服務真正的全知讀者,不適合一無所知的

而演員的表現上,在角色的詮釋都有一種「把情緒變淡」的遊戲人物感,還記得上次看韓國的影視作品有這樣感覺的,是Netflix去年上架的《寄生獸:灰色部隊》,這個影集最後我沒有看完,背後的原因就是裡面的角色情緒好像都不太像現實世界裡的人類,現在看了《全知讀者視角》,我不禁好奇這是不是某種刻意為之的演繹手法。

影評-《全知讀者視角》:服務真正的全知讀者,不適合一無所知的

也因此,本片沒有哪一位表現特別差的演員,反之亦然,電影裡也沒有誰真正交出讓人情感共鳴的演出。


 

總結-《全知讀者視角》一部喜愛韓國影視作品或許也會喜歡的電影

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電影到了最後,幾乎毫不遮掩的告訴觀眾它將會有續集,一切都沒有結束,只是「吿一段落」,其實也不僅限於好萊塢,電影影集化似乎已成全球趨勢,也許喜愛裡面的演員、熱衷韓國文化的粉絲們會期待下一集裡更多的東西,但以一個摸不清楚本片在幹嘛的我,更像是《全知讀者視角》目標客群之外的無知觀眾。

 

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