影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作

個人評分:★☆(★1分、☆0.5分,滿分5分)

今天終於是看了普遍評價差強人意的《侏羅紀世界3》,果不其然,名符其實的難看。但影評普遍不推,卻總有幾個人提到:誠意滿滿、恐龍種類是系列最多等等…的正面評價,當然好壞是主觀的,可隱約記得有看過一種影評:導演想說的故事太多,所以電影才會感覺沒有重點…這話我就不能認同…

因為身為一個失望的侏羅紀影迷,我不認為導演手上滿滿的好牌,打出第三集這種平庸之作是因為對系列太有愛、想說太多,反而恰恰相反,他執導下的《統霸天下》是偷懶的小聰明作品,單純是想用公園系列的元老級演員、觀眾對恐龍的熱愛來榨出票房、榨出系列剩餘價值,如果要用一個成語來形容,最貼切的說法就是「始亂終棄」,這篇影評,就來說說電影有哪些「亂」。

 

亂源一:到底是誰「統霸天下」

影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作
相信看過本片的人都會知道,電影裡的「恐龍」其實是配角,故事的主題是人(當然可接受),還有一群「蟲」…一群基因改造的蝗蟲,會吃光人類的作物,最後造成滅絕,人類的滅絕…這是一條嶄新的故事線,不但在原作公園系列裡從沒出現過的嘗試、連新的「世界」系列裡都沒有跨足這個領域,換句話說,新的故事需要新的鋪成,絕對不是隨便帶過即可,但《統霸天下》真的就給你隨口帶過,一個農莊飛來一堆巨型蝗蟲,然後愛麗出現、果不其然她去找了另一位元老亞倫、然後越老越帥的伊恩也出現,先不提蝗蟲故事線是否單純設計來串連元老角色的「工具」,話說這些生物也輪不到古植物學家、古生物學家、數學家來「出任務」吧?


 

亂源二:亂七八糟的恐龍世界

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先是蝗蟲模糊了焦點,侏羅紀世界觀也變得名存實亡,故事開宗明義地討論到人龍共存可能遇到的困境,卻沒有解決之道,更好笑的是,活在「新世界」的人類其實基本上根本沒有改變,老實說,美國現在的槍枝問題都比電影裡的恐龍問題嚴重…,本片沒有大規模的人龍爭取生存機會的劇情,不過就是叛逃的恐龍追叛逃的人類,就是《神鬼認證》或《玩命關頭》那種沒有社會責任的街頭巷戰罷了,不要說蝗蟲被當成串連角色的「工具」,這回連恐龍都成了推演劇情的「工具龍」了!這是一個有恐龍的故事,牠們就像遊樂設施一樣出現、而且遇強則強遇弱則弱,追車時跟車一樣快、追人時又會放慢速度,吃人前也都要等個幾秒鐘,等到救兵出現。蝗蟲的故事沒說好、恐龍的故事也沒說好,那這部電影還剩什麼?於是乎,第三個亂源…


 

亂源三:流水帳式的慵懶劇情

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為什麼我認為本片「慵懶」,因為所有的劇情都只是A點到B點、B點到C點這種「任務型」的動作,而仔細想想這些動作有沒有意義,不盡然。例如當BioSyn雇來的傭兵把梅西綁走時,明知歐文跟克萊兒會追到天涯海角,為什麼不當下也解決這兩個人?因為他們不是殺人兇手嗎?那為什麼要等到那位身穿白衣,有點像Cosplay《不可能的任務:全面瓦解》中白寡婦的女人再用恐龍殺人?另外,既然愛麗跟亞倫能夠輕輕鬆鬆混入實驗室,為何歐文的故事線需要開飛機才能撞進去?請問這兩位監護人在急什麼?怕抓走梅西的壞人把她剖開來嗎?那既然飛機要迫降了,歐文一副貌似自己將要犧牲的神情,要克萊兒噴射逃生…最後自己倒是毫髮無傷的從飛機裡走出來,怎覺這彈射逃生只是更危險呢?

影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作

本片的劇情漏洞不勝枚舉,更別提像觀光團一樣的主角群一個都沒死這種讓人失去緊張感的敘事方式,你可能會說,起碼誠意滿滿的致敬跟恐龍種類讓電影更豐富了對吧!不!我並不認同,事實上,這些致敬跟各種品種巨獸,並未讓電影更立體,反而越發膚淺…



 

亂源四:沒意義的致敬、吐槽以及各種恐龍

影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作

其實,早在《殞落國度》的時候,我就隱約覺得導演特愛炒作「假議題」來唬弄觀眾的意圖,當時,侏羅紀世界的島嶼發生火山爆發,基改恐龍遇上生存危機以及後續的「複製人的生命也是命」的狗血編排,美其名是想讓故事有點「深度」,其實也不過就是塞點有話題的東西來偽裝老套的故事。當然,電影是假的,裡面的議題想當然耳也都不會是真的,不過硬塞進生命議題卻不多做解釋,換言之就是「偷懶」,由於《統霸天下》更加空洞沒內容,只好靠「假的環境議題:共存」、「假的糧食危機:蝗蟲」、「假的劇情:致敬」、「假的故事推演:遇到各種遊樂設施般的恐龍」,來「假裝讓故事很豐富」,如果是老電影或新系列的致敬也就罷了,例如看到巨獸大家不要動、雙冠龍噴毒、刮鬍泡的胚胎罐、不知道為什麼看到迅猛龍都要舉起手的荒謬手勢等等…尚能接受。那些「刻意為之」的無聊彩蛋就真的讓人惱火,例如:暴龍走到圓圈裡致敬logo、亞倫的「印第安納瓊斯」帽子執著跟火把、或者是反派一副以蘋果執行長庫克為原型的安排也讓人覺得莫名其妙(感覺又像是抄襲《千萬別抬頭》裡的科技巨頭,但人家是政治諷刺喜劇,你侏羅紀為什麼要學…),講白了!導演沒有內容,於是塞進各種零碎的抄襲來讓A點到B點…最後走到終點,繞一大圈的恐龍議題又像Discovery一樣的隨便做個終結,特效一下把馬跟龍一起跑、鳥跟獸一起飛…草率的做一個ending,然後…

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好像做結卻又要開啟新篇章的意圖,嗯…看票房怎麼說吧?賣得不錯嗎?那就繼續拍囉!呃…連這套路都抄襲《玩命關頭》,環球影業的電影都一定要變成民視八點黨嗎?


 

結語:如果你還沒看過統霸天下…那我建議這輩子都別看

我承認,這話言重了。但不說點重話實在難解心頭之火,新系列的三部曲雖然票房上都繳出了不錯的成績,卻每況愈下,越拍越爛,導演柯林·崔佛洛這種玩壞IP的做法,真該跟《統霸天下》片尾的CEO一樣被雙冠龍噴毒後吃掉,想當年,《侏羅紀世界》雖然玩弄各種情懷,但還算是玩的有技巧、玩的有誠意,片中許多類似「電動的拍攝方式」,也讓我在電影院看得過癮,但接下來的續集卻有種「看破手腳」的感覺,打電動的拍攝方式,就是筆者上述提到的「A點到B點」這種沒意義的轉場方式、而第二集很明顯學習《侏羅紀公園2:失落的世界》一樣的套路,便發現導演根本沒有用心在安排劇本,剛好,當《侏羅紀公園》推出廣受好評之後,金獎導演史蒂芬史匹柏八成是為了讓道具恐龍回本,又接拍了《失落的世界》,評價逐漸走下坡,然後是幾乎沒人喜愛的《侏羅紀公園3》…就好像歷史總會重演,《侏羅紀世界》的評價也每況愈下…不過!「公園系列」再怎麼爛,都遠比「世界系列」好…以下是原因,也是為什麼沒看過統霸天下,也不用看…倒不如複習一下侏羅紀公園的原因:

真正的恐龍電影,恐龍不是主角,也該是主題。

早在《侏羅紀公園》之時,恐龍就一直不是主角,主角是演員們、是科學家的知識、企業家的野心、還有見錢眼開的叛徒、堅守崗位的公園員工…恐龍,是電影的主題,而所謂的主題,就是必須花時間去介紹、鋪陳、才能讓故事高潮時有勁、結尾收得有力…,當年的神作第一集,為什麼神?那就是不認識恐龍的人在看完本片以後,都會記得血盆大口的暴龍、賊頭賊腦的迅猛龍、讓小孩做惡夢的雙冠龍…但他們是怎麼被記住的?還記得嗎?當暴龍出現之前,一頭被拴住的山羊讓亞倫說出:暴龍喜歡狩獵的開場介紹,讓我們在雷雨交加的恐龍圍籬前感受到獵食者帶來的壓力…

影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作

賊頭賊腦的迅猛龍,有組織架構、會開門,但牠們開場就開門進來自我介紹嗎?也沒有。早在進入公園之前,片頭的工安意外、以及古生物學家就透過生動又嚇唬小孩的方式介紹這種恐龍的獵殺方式、以及僅聞其聲未見其龍的獵食場餵牛片段,全都是鋪陳,也因此在《侏羅紀公園》中,迅猛龍的獵殺幾乎佔據了多數恐龍的出場時間…這才是用心的安排!不是哪個場景有什麼恐龍出現就是「誠意」,就算評價較差的第二、第三集,侏羅紀公園系列都中規中矩的介紹起每個出場的角色。

影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作

先說《失落的世界》,即便暴龍、迅猛龍都不是首次出現,因此略過了介紹流程,但新的小惡魔「始秀顎龍」在正式獵殺之前還是走了一遍套路,片頭的小女孩攻擊事件、片中的傭兵電擊恐龍…都是在讓觀眾期待這些看起來形單力薄的小恐龍如何反擊…而《侏羅紀公園3》,雖然可能讓觀眾很不諒解的把電影招牌暴龍給賜死,但這個巨龍大戰的意圖,就是要介紹新的恐龍如何讓主角群備感威脅…而為了讓觀眾看新品種的迅猛龍,這回加入了「恐龍會溝通的概念」,而在這之前之後,都用了「共鳴腔」的模型來串連故事,所以說,就算是評價最糟的《公園3》都遠比《世界3》還要有誠意、有架構…

影評-《侏羅紀世界3:統霸天下》:慵懶又無趣的平庸續作

綜合以上的介紹,當然,如果回歸看電影的根本,其實只要看得開心,有何不可?是也沒錯,但我擔心的是永無止境的續集跟重啟、致敬,會漸漸讓未來的電影失去活力,因為大家都想複製漫威的成功、就算不叫好叫座,也可以像《玩命關頭》系列把人一個個騙進來、出手買票貢獻票房,《侏羅紀世界》系列正是如後者一般不斷地推出中…而我認為此風不可長,連曾經讓我覺得最有創意的皮克斯,都開始推出續集、甚至續集衍生劇(我指的是《巴斯光年》,但因沒看過本片,對評價不可知),身為一個影迷,我真心希望看見深思熟慮的劇本、以及更有價值的劇情,就好比《捍衛戰士:獨行俠》這種36年磨一劍的職人精神,才能給觀眾帶來滿滿的感動(真的感動,不是操作「假議題」的感動),當然啦!看電影只要看得開心,有何不可?

又或者,《捍衛戰士》反倒是把續集的天花板,拉的太高了一些,也許我才是被慣壞的那個傻影迷?

 

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