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個人評分:★★☆(★1分、☆0.5分,滿分5分)

Netflix近期上架了《密弒遊戲》的第二集,因為片長僅有1個半小時,即便還有一拖拉庫的事情要做,還是點進去看了,雖然現在電影都在比長,但我始終對短小精悍、不拖泥帶水的電影情有獨鍾,加上第一集還算精彩有趣,不知不覺也就期待第二集會有什麼更有創意的遊戲場景…

《勝者危亡》只做了前半段…以一部續集電影,它並沒有太多拖泥帶水的前情提要,不過在觀影的時候我很納悶為什麼女主角對第一集的某個角色特別愧疚(事實上要不是第二集提到,我早就忘記她是一個「母親」了),殊不知這一切都跟這集的故事有關…

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猶如第一集一般,《勝者危亡》也有許多酷炫的解謎場景,但不知道是否這段時間韓劇《魷魚遊戲》搶盡了各大主流媒體的風采,突然發現空有特效的解謎場景好像沒當年看起來那麼有趣了,更糟糕的是,當觀眾審視遊戲背後的「人文動機」,《魷魚遊戲》更像是揭露人性的殘酷舞台,《勝者危亡》單純變成「兇手的娛樂」罷了!其實同類型:I want to play a game系列的《奪魂鋸》最早主打的也不是單純的虐殺,而當密室脫逃的續集也想走此路線的時候,最基本的缺點就顯露出來:

不夠血腥。

換句話說,不像是面具殺人魔可以大玩血漿,《密弒遊戲2》體質上就無法是一部血腥的爽片,我們還是專注在解謎好了,於是乎,另一個問題:「要解什麼謎?」

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本片一開始就給出一個調性:對於這些遊戲的倖存者來說,處處都是線索,似乎強迫觀眾跟著劇中角色一起去找尋可能是推動劇情的暗示,但觀眾即便有上帝視角,也還是輸給了電影裡「什麼都有可能成真」的魔術,講歸講魔術,這還是客氣的說法,不客氣一點的說法就是:「Lazy writing.」就是當導演或編劇想要怎樣時,故事就必須是怎樣。

結果就是:謎底揭曉,第二集的遊戲是第一集以為已經死去的玩家設計的…這種消費前作角色的設定,不旦讓觀眾可能不幸忘記該角色是誰,更糟糕的是讓記得的觀眾把本來角色給人的美好印象一口氣破滅…然後,導演似乎又忘記一件更重要的事:到底創造遊戲的組織是誰?

在第一集的時候,沒有人真的在意這個問題,畢竟故事剛開始說,大家想看到的是電影能給出什麼概念,玩出什麼把戲。但當首集的結尾似乎在幫下一部作序章的時候,觀眾開始期待背後的神秘組織創造一切的動機是什麼,就好像《辦公室大狂殺》最後也給出一個脫逃的主角,但它卻遲遲沒拍續集,原因在這樣的結局看似開啟新篇章,實際上不太好收尾…

我們來看看《密弒遊戲2》怎麼收吧!首先,它的關卡一樣有趣,但卻好像失去了新鮮感,為了成為續集,它把重點放在主要角色的個性上,其他倖存者則變成了跑龍套角色,而主角承襲了上一集的個性,開始在找「組織的漏洞」,但這一集的安排非常的不高明,導致找到的漏洞感覺像是小學生犯的錯,而導演自己似乎也發現這點,因此他又在片尾時自己坦承:「會不會太簡單了一點?」當然!太簡單了!所以這一切又是組織的一部分,下一次的殺戮遊戲又要開始了…

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簡言之,本片的結尾有種在看《絕命終結站》系列的感覺,而且還不是比較好看的前三集,是演成陳腔濫調的後面幾部…突然之間,一個半小時的電影,不再是我預期的緊湊刺激的故事,而是長達一個半小時的冗長過場,而這個過場還是建立在不能保證會不會有第三集的情況下。

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 結語 

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《密弒遊戲2:勝者危亡》沒有滿足觀眾想要看到的東西,雖然在遊戲設計上還不算相去太遠,但當同樣的設定一再出現時,看的人也慢慢會挑毛病了,本片的特效似乎看久了也感覺漏洞百出。而在劇情推演的部分,本片幾乎走進一個死胡同,在裡面繞了一個半小時卻沒有走出口(本片的結局甚至跟第一集的結局一模一樣),然後角色的個性開始變得很平板,甚至還拖了第一集的角色下水一起平板…首集強悍的女玩家,變成第二集的小混蛋,而聰明的女主角瞬間變的只剩下小聰明(試想,她找到額外的出口跑出去,結果沒想到最終回到跟走正規出口出去的人一樣的地方…),總歸來說,本片當作「第一集」看,應該還可以,但它已經有第一集了…那就看第一集就好了。

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ⓞ延伸閱讀:影評-《密弒遊戲》:嚇不倒我的,一切都是幻覺!

 

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