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個人評分:★★☆(滿分五分)

昨天終於把返校看完了,當時被炒的沸沸揚揚的電玩改編電影,為了搶搭這股潮流我還特別把遊戲給玩完,《返校》的遊戲一開始誠意滿滿,氣氛營造跟畫面都可圈可點,但到了後來卻有一點虎頭蛇尾的感覺,故事還是在說,只是敘事的方式卻變得有些許的混亂,遊戲開發團隊也似乎把心力都放在前半部了,遊戲到了後期的可控性跟互動程度都變得很制式..

不過那是遊戲,雜亂的呈現並不會毀了整個遊戲,只會讓比較多毛的玩家(例如我)覺得有點可惜,但電影版就不是遊玩跟互動為主,「說故事」才是電影的重點,不過《返校》卻沒有做好...甚至可以說:做的相當粗糙。

 

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原因一:太想討好玩家
本片在上映以前的預告畫面,就被許多玩過遊戲的觀眾大:「神還原」,觀眾期待值爆表,但這卻未必是一個好現象,想當年刺客教條的玩家不也終於在電影預告中看到所謂的「信仰之躍」,殊不知電影卻爛到影評票房盡輸...而實際看《返校》時,「神還原」也確實沒有辦法幫電影加分,頂多讓拉著你一起去看電影的玩家兼觀眾很用力的拍著你的大腿說:「這段超像遊戲的!」,更糟糕的是,過分還原(或者說致敬)遊戲中的場景,讓電影有一種說不出的「廉價感」,橫向捲軸的視角在遊戲中給人一種像是在玩皮影戲的陰森感,到了電影裡卻很違和,因為看不出這個鏡頭的用意,只是一個無聊的致敬橋段(好像還出現過兩次),再來是為了要讓遊戲中每一個道具都「忠實呈現」,導演很用心的安排了許多場景,並且用像是介紹角色的方式,把這些道具一一的放在電影裡面,又是一個致敬遊戲的安排!這樣的做法讓許多角色淪為龍套,壓縮到主要角色的出場時間,必然也會壓縮到演員的彈性,讓他們無法好好發揮。

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原因二:不能好好說故事
雖說過分無關緊要的細節會影響到敘事的流暢度,但平心來說,單看主線故事就已經差強人意。本片用章節來推動劇情,章與章之間是非線形的呈現,這並沒有問題(事實上這個順序好像也是遊戲的順序),問題在於每一個章節裡都有些顛三倒四,就拿第一章「惡夢」來說,大概是電影最驚悚的一段,幽閉的校園場景、沈默之丘一般的壓迫感,算是氣氛營造的不錯,但主角方芮欣以及魏仲廷兩個人淡定的神情,讓人有種「喔對啊!我們學校放學以後就是這樣」的錯覺,而這也是沿襲遊戲畫面的一大缺點,遊戲中沒有太多時間營造主角「這是哪裡?怎麼會這樣?我好怕!」的過程,但電影一定得花時間詮釋,否則會失去了角色的「說服力」,而直接選用遊戲中設定的下場,就是劇情變得荒謬又不太合理,學校的電話響了,方芮欣直覺是張老師打來的,這個「直覺」愚蠢到連片中的角色魏仲廷都說了:「學校只有一支電話,張老師若在學校要怎麼打電話?」連寫台詞的人都發現不合理了,為什麼要編進故事裡去?

由於沒有好好的推演劇情,就造成了電影另一個讓人尷尬的處境:其實所有的劇情都是角色用「說的」,從白色恐怖的惡夢、方芮欣家庭悲劇到地下社團的告密者,這部片多數的時候除了刻意賣弄大同小異的恐怖氣氛,就是不斷聽到不同的人開口把「劇情給補足」,我印象電影裡面最讓人尷尬癌發作的一段台詞,是白教官對方芮欣說:「她被困在一個罪行在身的人的什麼世界。」這種像是NPC(指電玩遊戲內的「非玩家角色」)的介紹詞,竟然讓劇中一直被認為是反派的人物說出來,不知怎地,總覺得有點幼稚。另外,本片取材至白色恐怖時期的真實歷史事件,因而造就了那句經典台詞「你是忘記了,還是害怕想起來?」藉由簡單的一句話,一語雙關:方芮欣的告密以及現代人是否刻意忘記如今的自由難能可貴,設計這句話的人相當高明,但在片中被不斷的沿用,幾乎都變成口頭禪了,不斷被過分用口頭提醒本片的重點,讓我覺得比起《返校》的電影,我更像是在看某個互動式展覽,固定幾個場景跟片段,搭配旁白在一邊解說故事演到了哪裡,拍這部電影的工作人員好像忘記了什麼是「電影」,又或者是因為有了「白色恐怖」跟「暢銷電玩」改編的兩大免死金牌,所以用許多漫不經心的片段塞滿一個多鐘頭,老實說,虎頭蛇尾的遊戲不算未完成,只是少了耐玩性,但雜亂無章的電影卻算半成品,《返校》好像花了一個多小時拍了一部宣傳片,用致敬畫面來假裝自己有「滿滿的誠意」,其實並不夠用心。

 

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總結
其實《返校》有點趁著浪頭,因此獲得了高度的關注跟讚譽,這個浪,剛好是台灣對「言論自由」情緒最高漲的時期,加上赤燭團隊(同時也是返校這款遊戲的開發團隊)因為另一款遊戲「還願」冒犯了中國國家元首而被迫下架,身為一個對歷史漠不關心只是想要看電影跟耍廢的宅宅我來說,藉著影像創作來宣揚理念其實是再好不過的方式了,透過電影這種通俗文化的呈現方式,即便是台灣這一代的年輕人,也可以感受戒嚴時期草木皆兵的恐怖,不過真的是可惜了,有一個好的題材,更應該好好發揮,否則一部話題十足的電影,欠缺好的安排跟說故事能力,時間久了,也會讓人「想不起來」。


 

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