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個人評分:★★★☆(滿分五分)

喜歡玩密室脫逃嗎?《密弒遊戲》就是以「密室脫逃」為發想,創造出一個會「色香味」俱全的遊戲空間,唯一不同的是,這場遊戲的籌碼就是玩家們的生命...

故事背景
故事使用一個「多主角式」的開頭,來自不同背景的人分別拿到神秘的「黑盒子」,並且在解開之後拿到通往某個密室脫逃遊戲的入場券,也就此開始了接下來一個半小時的冒險...。雖然在開頭時並未在每個角色的背景故事著墨,但後續的種種行為決定其實跟角色的成長過程息息相關,而這群看似有個性上缺陷,但卻各有所長的「遊戲者」們,要藉著過往不堪回首的經驗,找出線索逃離密封的房間...

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因為這個盒子...改變了所有遊戲者的命運

 

解謎是貫穿本片的主題
本片算是近期的驚悚片中個人認為相當有新意的,雖然遠在這之前就已經有R級電影《奪魂鋸》系列,而真人實境的「遊戲」概念也有那麼一點點像《辦公室大狂殺》、《飢餓遊戲》,不過貫串本片的大主題其實不僅是遊戲,而是「解謎」,飢餓遊戲甚至大逃殺等遊戲的重點往往是角色在被壓迫的環境下要做出「殊死戰」,而《密弒遊戲》既然身為一個解謎遊戲,它的鋪陳方式就要越像解謎遊戲的套路越好,也因此,本片出場角色的介紹、、劇情走勢也與現在很流行的「桌遊」或者是「海龜湯」等遊戲,先是角色陸續出場,再透過互動的過程中帶出角色的層層內心世界(而這些內心世界也將跟遊戲的走向環環相扣)。

《密弒遊戲》在前三個場景的設定相當鮮明成功,從「等待室」轉變成烤箱、從烤箱變成「冰天雪地」、從雪地又回到「顛倒屋」...導演利用電影可以隨意玩轉鏡頭的特性,讓這三個場景富有創意的同時不會過度科幻,進而讓觀眾失去緊張感(想想看...如果玩家觸發的機關是像是《惡靈古堡》系列的雷射把人切割成肉塊...雖然很獵奇,但也可能就失去了觀眾對平凡事物之間的連結)。另外,等待室、冰天雪地、顛倒屋的解謎過程也還算「觀眾友善」(這是什麼意思呢?根據我的觀察,有些比較「不友善」的劇本或者是編劇技巧比較不高超的電影,常常會用「說」的解謎,把一些不合理的資訊、或者是從沒透露給觀眾的線索,用角色的幾句話就流水帳的帶過,例如:新一代蘿拉的《古墓奇兵》在進入墓穴時的解謎過程、或者是《出神入化》中很多的犯罪手法都是利用「催眠」這點來帶過),這些讓讀者可以「確實感受到」的解謎過程以及步步為營、隨時可能會陷入險境的緊張感,是《密弒遊戲》最成功的地方。再著,這三個房間的視覺效果也很驚人,尤其是「顛倒屋」的運鏡跟場景,透過反轉房間以及類似「極限體能王」的行動方式,確實也讓人容易跟著片中的角色一起緊張。

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原來進來的那一刻起,遊戲已經開始了...

 

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看似走出戶外,其實卻是另一個密室房間...

 

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顛倒屋大概是筆者最愛的一個房間,很有解謎遊戲的fu

 

當然,有好也有壞,三個有趣的場景過後,緊接著就是兩個「相較起來少了新意」的房間,分別是「病房」跟「迷幻屋」(我自己取的),姑且不說是不是導演創意用盡,但當故事來到中後期,其實這兩個「比較無聊」的房間是有存在用意的:

1.) 導演可以將觀眾注意力拉回角色身上:前三個場景太有趣了,觀眾可能會對「遊戲」的興趣遠大於「遊戲者」,這是好事,但如果從頭到尾的重點都在遊戲,那角色的深度很難刻畫出來,也就很難蘊釀出更深層的東西,此時,單調的房間就成了角色發揮的空間,無論是房間內的擺設跟資料暗示著角色的生長背景是他們被選中這場遊戲的原因、還是讓角色在彼此的互動中看出端倪,如果少了這些,就不可能帶出後來「女主角想到破解遊戲」的方式。

2.) 最終決戰:這概念我忘記是哪裡看來的,本來的說法好像也不是「最終決戰」,應該更接近「最後場景」,意思是每部電影都會有一個收尾的場景,在英雄電影裡,那個最終場景通常會是跟大反派生死對決的時刻,而在這類解謎或者是犯罪電影中,最終決戰的場景通常是兩個主要角色都無法逃離的空間,短兵相接的情況(像是電影《辦公室大狂殺》,最終就是主角跟同樣生存下來的對手、以及遊戲設計者的對決),而這種場景的需求其實不大,越簡單越好,所以本片也安排了其中一個角色跟另一個角色在「迷幻屋」中攤牌,這個房間的解謎重點基本是0,但它確實讓兩個角色被迫做出對決,而迷幻屋之後面對遊戲設計者,也同樣在最平凡的空間裡,發起一場你死我活的衝突。

 

電影裡的電影
其實這部電影一直給我一種似曾相似的感覺,後來想到了,它的概念有點像《詭屋》,不過也不是說本片抄襲或致敬,其實相似並沒什麼不好,但這種感覺讓我不禁「刻意」去思考電影另一層的意義,《詭屋》也是讓幾個人在一個控制的環境下遭遇上各式各樣的鬼怪追殺,而主角們在不斷深入追查下,才發現背後其實有某個集團把這些生死遊戲當成「實境節目」在操蹤,而《辦公室大逃殺》也同樣沿用相同的概念,只是把「節目」變成實驗,至於家喻戶曉的《飢餓遊戲》,因為是YA電影(Young Adult,指稱針對青少年為族群的電影),則是毫不隱藏的將殘酷的殺戮遊戲變成「美國好聲音」、還是「超級名模生死鬥」的娛樂場景...。

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充滿諷刺以及黑色幽默的《詭屋》,讓劇中的角色也跟著觀眾一起看這場殘酷的實境節目...

 

《密弒遊戲》也許不是第一個在螢光幕中的殺人密室,但確實是第一個將「密室遊戲」演變成殺人遊戲的電影,而根據電影後半段的伏筆,預估不少人會期待有新的續集、新的密室跟解謎創意,但我依舊保持同樣的中立想法,希望續集短時間內不要發生,當電影走向尾聲那起「空難測試」出現的同時,背後操控一切的組織頓時變得不再神秘,甚至有些孩子氣,我想這可能也是我對本片稍稍不滿的地方,不知為何,打從心底深處我仍希望這一切都是幻覺,是某個人為了要讓這群人感受某種意義而演的一場戲,當然,這樣的走勢並不好操作,也扼殺了續集出現的可能,但就像電影需要結局、每一個闖關遊戲也需要一個ending,留下一個收得不乾不淨的伏筆,不免覺得可惜。

 

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雖然《辦公室大狂殺》有點直接複製了《飢餓遊戲》跟《大逃殺》,但工作壓力那麼大的現代社會,倒也看的挺紓壓的

 

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