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個人評分:★★☆(★1分、☆0.5分,滿分5分)

這部號稱是「原汁原味」的惡靈古堡電影,在預計拍攝以前受到許多影迷、電玩迷的矚目,但當選角結果一公佈以後,幾乎全世界的《惡靈古堡》電玩迷都哀聲遍野,看起來一點都不男子氣概的里昂幾乎預言了本片注定會失敗,而實際票房也正是如此…更有甚者,就連早就完結的蜜拉喬娃維琪飾演的幾乎變成超級英雄電影的惡靈古堡系列,好像也變得沒那麼糟了…

電影預告

 

這部《惡靈古堡首部曲:拉昆市》到底出了什麼問題?

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其實,選角事小,畢竟筆者本身沒有認真玩過任何一款卡普空的《惡靈古堡》遊戲,我相信像我這類型的影迷在世界的各處都有,所以里昂不像里昂、吉兒不像吉兒這類型的事情,對我來說根本不造成困擾,但既然我標題都說「選角有多重要」,你就會知道,在筆者心目中,「選角」一樣出了很大的問題,我們也別把事情想得太複雜,選角最大的問題正是:

演技太爛。

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劇中每個人都一副在玩生存遊戲的模樣,幾乎沒有人把「拉昆市正在遭遇僵屍危機」當成一件很嚴重的事,里昂看見卡車爆炸、人從火堆裡走出來時,幾乎不見任何懼怕的神情,警察局的警長只知道用「大聲講話」來演出「生氣的感覺」,其他配角們的表現也一在的讓觀眾出戲,唯一比較賣力在演(其實也不該說賣力,該說的是「盡本分」)的大概只有女主角了吧!凱亞・絲柯黛蘭莉歐飾演的克蕾兒還算是表現尚可,該落淚的時候落淚、該強悍的時候強悍,記得曾經看過她演出的《鱷魔》,在颶風肆虐的家中與鱷魚的堅強游泳健將,讓筆者對這位女演員頗有好感,她在《拉昆市》中的表現並沒讓人失望,但很可惜的,就她一個人認真,也很難挽回這部已經沒救的再次改編的殭屍電影…

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其實,本片並非一無可取,據說片中許多的場景、台詞,都在致敬初代電玩的畫面以及橋段,這大概也是行銷團隊在電影上映前主打「原汁原味」的原因吧!然而,也許就是這種「自以為正宗」的心態,惹惱了早就看不慣選角的電玩迷們,因此硬要說劇情不符合「原著」這點來說它是一部爛電影,倒是不太公平。事實上,真正讓這部電影「爛到有剩」的原因是心不在焉的剪接跟欠缺張力堆疊的故事走向…

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心不在焉的剪接,指的是一下子閃回、一下子現在的剪接方式,又或者分開的人馬不知為何跳來跳去的東講西講的說故事方式,還有幾次,你甚至看不出來到底哪個角色是怎麼死的、哪個角色又是怎麼脫困的,兩派人馬又是什麼時候會合一起行動的…當然,大部分的觀眾都有基礎的推理能力,想必能在畫面裡看不到的地方,自己「腦補」劇情,讓故事通順,但問題來了!如果都是一個段落、一個段落的演出,這部應該有一點點「哥德式恐怖」或者是「詭異氛圍」的惡靈古堡重啟電影,就變得一點都不驚悚,甚至多數時候觀眾感受到的是「滑稽」大過於「詭異」,連一開始好不容易累積的恐怖氛圍,到後來都變成「跳出式」的老梗嚇人方式。

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欠缺張力堆疊的故事走向,一部分來自讓人心累的剪接,一部分則是給觀眾一種「素材浪費」的感覺,片中有殭屍狗、殭屍烏鴉、有舌頭很長的利克、有變異的大魔王…滿手的好牌跟素材,最後每一項都只露了一臉,殭屍狗在地下室被用滅火器輕易打爆、烏鴉叫兩聲就被打成一陣血霧、利克紙製造了一點點氣氛就下巴脫臼、最糟的安排則是大魔王被弱雞里昂一發火箭砲打成隔宿露營的營火…連屍體都懶得秀出來…

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現在想想,雖然保羅·安德森導演拍攝他老婆蜜拉喬娃薇琪的《惡靈古堡系列》從一開始的小品恐怖到後來腦洞大開的超能力對戰…但好歹,導演很懂得「擠牙膏式」的把電玩可以取用的素材在每一個續集裡慢慢展現給觀眾(雖然可能不是觀眾期待的方式),《惡靈古堡首部曲:拉昆市》拿著一手想要驚艷全場的好牌,卻打得亂七八糟。

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結語
不管說是忠於電玩的場景,還是「更有誠意」的改編,本片的走向卻一點都不特殊,幾乎所有動作電影都有的類型:遭遇問題、解決問題、魔王出現、打敗魔王…,其實照著安全牌的方式打,應該不至於輸的一敗塗地。而往好處想,本片確實也有不少畫面是筆者蠻喜歡的,昏暗的走廊、手電筒像是探照燈一般的掃視找尋殭屍或出口…都很有電玩的臨場感以及參與感,而大魔王最後的變異,也頗有份量,它的型態勝過前輩蜜拉喬娃薇琪的《惡靈古堡系列》裡的任何一個反派…可惜,最後卻被打了一炮後始亂終棄…

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所謂的《惡靈古堡首部曲》,讓人不免認為接下來會有第二集、第三集…但這種糟糕的開始,可能讓影迷直接用電影票否決的後續發展的可能性,約翰尼斯·羅勃茲(本片導演)畢竟還是以小成本驚悚片為主,可能還是無法熟悉商業電影的營運模式,就算你有很棒的點子、很好的IP,但好點子有時候不該一次全部展出,我相信《惡靈古堡首部曲:拉昆市》是對導演來說一個學習,下次會更好,如果還有下次的話…

 

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