影評-《佛萊迪餐館之五夜驚魂》:有人很愛、有人很恨,最糟的是

個人評分:★★★(★1分、☆0.5分,滿分5分) 

幾年前,我們在網路上發現了一個叫做「Five Night at Freddy’s」的遊戲,當時,好像有看過幾個實況主玩過,遊戲的設定非常簡單,身為守夜警衛的玩家,只需要不斷地看著各個監視器畫面,確保畫面裡的機器玩偶的位置,如果它要到了你所在的房間,就要及時的把兩側的門關上,要不然就會被「跳嚇(Jump Scare)」的方式攻擊-Game over,稱過五個晚上便全數破關…

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(上圖為Five Nights at Freddy's遊戲畫面,有興趣的可點選:IOS版本下載)

這款遊戲其實是「123木頭人」的恐怖版,遊戲方式容易、驚嚇效果十足,因此,我跟表弟相約玩了一陣子,然而,儘管遊戲裡並不會有血腥獵奇的畫面,我還是不太喜歡被嚇的感覺,印象中在第二個晚上以後就再也沒繼續玩下去…這款遊戲後來出了各種衍生作,而終於,在今年,它的電影版《佛萊迪餐館之五夜驚魂》上映了!

 

《佛萊迪餐館之五夜驚魂》電影預告

 

神還原的場景、神還原的機器玩偶,其他卻表現平平

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早在電影的預告一推出時,這款遊戲帶給我的回憶就已不斷湧現,儘管膽小如廢物的我不敢玩,卻很喜歡裡面的機械玩偶各有個性、詭異壓迫的氣氛也營造的引人入勝,預告中的「玩偶們」一露臉,我馬上就認定:這是神還原!

而實際觀影時,監視器的畫面、一開始疑神疑鬼的感覺,甚至玩偶所在的位置、獵殺的方式,都像極了遊戲帶給玩家的感覺,這也是神還原!

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然後呢?沒有然後了,遊戲的玩法很簡單,不斷地確認玩偶的位置、撐過五個晚上,但電影卻沒有照著遊戲本身的設定,有影評說這樣會略顯單調,我倒不覺得臨場感的方式一定會吸引不了影迷,畢竟很久以前有一系列叫做《靈動:鬼影實錄》的偽紀錄片鬼片,不就越爛越多人看嗎?《佛萊迪餐館之五夜驚魂》為什麼不能也複製前輩的精神呢?

也許就是因為「複製」二字,本片又是布倫屋製片公司製作(也是《鬼影實錄》的製作公司),想必不想走同樣一套的公式,於是,電影版的《佛萊迪餐館之五夜驚魂》,很刻意地放棄了電玩的設定,進而走向一個「平平」的恐怖橋段與結局…


 

《佛萊迪餐館之五夜驚魂》更像是一部心理驚悚片

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既然放棄了電玩給的舞台,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》做了什麼改動呢?它更像要好好說一個關於內疚自責、兒童撫養問題的故事,配合著電影裡出現的幾隻恐怖、但實則是孩童鬼魂附身的機械玩偶,我們看到男主角麥克在不斷地昏睡並進入潛意識的過程裡,一遍又一遍地審視著因為自己的疏失而痛失弟弟的回憶,有趣的是,即便活在「悔恨」的陰霾之中,同一時間,他與和自己相依為命的妹妹-艾比,卻彼此疏離,看到這裡,身為觀眾不免衍伸出現實面的想法:

也許這就是同樣的問題會不斷複製、並傳遞下去的原因,原本應該是幸福美滿的模範家庭,因為一起意外破滅,承接罪惡的人繼續生活,卻也擺脫不了這個宿命,讓自己的妹妹、身邊的人,延續著相同的痛苦。

本片除了探討「悔恨」,面對妹妹的「最適監護人選」,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》也有意無意的提醒主角麥克,也許,把妹妹交換出去給佔據於餐館中的鬼魂,她能過得更開心,麥克也能洗刷內心的陰霾,喚回失蹤的弟弟,這個交換聽起來很公平、也很合理,用一個定格在某個時光、真實且甜美的夢,去換一段痛苦且失意、在悔恨中度過的現在與未來。但真的是如此嗎?沈浸在過去之中永恆的逃避,真的是療傷該有的步驟嗎?

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不僅是主角的「內心世界」在本片有諸多著墨,女配角凡尼莎(電影中的女警),也活在某個罪惡之中,她內心深處知道自己的父親變成了誘拐兒童靈魂的怪物,卻又說服自己,只要與之和平共處、不要主動獻上新的祭品,也許,她並沒有助長親人的邪惡,這位執法人員也決定在這等價交換的前提下苟且偷生…

然而,身為執法人員、面對最愛的餐館以及明知存在的兒童失蹤受害問題,凡尼莎的心境同樣存在著矛盾,這種矛盾最終讓她選擇站出來面對自己的父親,攜手主角救出正要被轉換成玩偶一份子的艾比。

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其實劇情概念很棒,但《佛萊迪餐館之五夜驚魂》並沒有「用力」執行

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看完上面的描述,撇除在「驚悚」成分上是否取得成功,劇情「深度」上其實比我原先以為的還要厲害,然而,這種深度的表現卻沒有成功的轉換到觀眾可見的一個多小時的電影裡,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》在電影基調上一瞬間轉變成荒唐詭異、一下子又回到了「邪靈附身」的主題,一會兒又跳到了兩位主角內心的悔恨跟決心反抗內心的陰影,但反抗到一半,又好像握手言和一樣輕描淡寫的草草帶過,其實,上述的任何一個東西都有機會讓它更黑暗、更人性掙扎或更有深度,本片最後卻選擇了都點到為止的做法,不明瞭是否跟分級制度有關(本片的分級其實是PG-13,可能也為了多搶一點年輕族群的觀眾)。

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於是,照著電玩的走勢,五個晚上過去了,麥克身為一個夜班警衛、很不稱職的上班時間多半在睡覺,潛意識裡值得鋪陳的夢境故事、就像這五個晚上的設定一樣,草草的結束。


 

結語:賣情懷的賣情懷、看電影的看電影

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令人意外地,當我在寫這篇影評的時候,才發現《佛萊迪餐館之五夜驚魂》可是在美國市場大獲成功,而這背後為人所爭論的,是影評人跟「影迷」的意見嚴重分歧,影迷評分極高、影評則對本片嗤之以鼻,而我呢?在那些機械玩偶出來、做著電玩裡面他們會做的事時,確實覺得有那麼一點「親切」,但身為一個看過不少電影的人,也確實看出了它薄弱的敘事跟訊息傳達,但又好像可以理解導演如此鋪排的原因,這一切也許就是讓觀眾、影迷們,陪著劇中角色再次體會一下《佛萊迪餐館之五夜驚魂》,無論是電影還是電玩,不管你看到的是情懷也好、荒唐也好,我想,它的成功,就像當初那個小品遊戲,你與朋友們一起經歷、一起享受,不用想看出什麼深度,因為電影也不打算讓它太深,看看就好。

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